Algeng aðferð fyrir kúlulaga lýsingu er kúlulaga vír og vefjakortsmynd. Þessi myndaraðferð fyrir breiddargráðu og lengdargráðu er sjaldan notuð í kortagerðinni, en það er mikið notað í grafík tölvu því það er mjög erfitt að geyma einingakúlu á tölvu. Það er mjög flókið að skipta kúlu í litla bita. Breiddar- og lengdarmyndunarmyndin á kúlulaga yfirborðið er punkturinn þar sem punkturinn á einingarsögunni er kortlagður á rétthyrndu áferðarmynd með breiddargráðu og lengdargráðu. Lengdarstigið er kortlagt á láréttu samhengi rétthyrningsins og breiddarhornið er kortlagt í lóðréttu samræmingu. Hlutfallshlutfall rétthyrningsins er 2: 1 og lengdargráðu er frá 0 til 360 gráður, breiddargráðu frá -90 til 90 gráður. Þannig geta kúlulaga hnitin beinlínis notað lárétt og lóðrétt hnit rétthyrnds áferðarmyndarinnar. Í þessari áferðsmynd er augljósasta aflögunin lárétt togþolmyndun. Það er nánast engin truflun aflögun á miðbaugnum. Því nær norður- og suðurpólarnir, því meira sem aflögunin er og teygjan er næstum allt breidd myndarinnar.
Þegar spjaldtölvunarskjárinn er notaður til að átta sig á uppgerðartækinu ætti að birta 3D sýndarskjámyndirnar af mörgum rásum á boltaskjánum, þær myndir sem eru sýndar af mismunandi rásum skulu vera spliced saman og spliced myndirnar skulu samræmast staðbundnum samræmingar sambandi af 3D raunverulegur vettvangur.
Þar sem staðsetning verkefnisins og sjónarhorni áhorfandans (EyePoint) eru mismunandi, og það er mögulegt að eitt kerfi samanstendur af fjölda skjávarpa. Þess vegna er nauðsynlegt að framkvæma 3D rúmfræðileg leiðréttingu á myndunum sem mismunandi skjávarpa gerir ráð fyrir.
Almennt er spjaldpunktur og æskilegur augljós punktur hvar sem er í hvelfinu. Ef eitthvað af vörpunin eða athugunarpunktunum er ekki í miðju hvelfisins, þá verður að nota leiðréttingu. Ferlið við að leiðrétta punkt er tiltölulega einfalt.
Til þess að ná fram óaðfinnanlegu splicing margra skjávarpa skjávarpa er nauðsynlegt að blanda saman milli mismunandi skjávarpa skjávarpa. Eftir að splicing margra mynda er náð með kúlulaga skjámyndarfræðilegu leiðréttingu þarf að reikna út skarast svæðið á hverri rás mynd, og þá er birtustuðull stuðullinn af raunverulegu áætluðri mynd reiknuð í samræmi við stöðu skarast svæðisins.
